2015年9月出版
2021年5月出版
2022年3月出版
2018年3月出版
2019年9月出版
2022年1月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2019年1月出版
2014年12月出版
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