2022年2月出版
2023年7月出版
2019年6月出版
2025年1月出版
2016年8月出版
2024年9月出版
2018年1月出版
2024年6月出版
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2017年6月出版
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2022年11月出版
2010年6月出版
2023年8月出版
2024年2月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2023年7月出版
2025年1月出版
2024年7月出版
2011年1月出版